Laficko發表於 2015-12-30 13:16
說到世界上最出名的遊戲係列,你會想到哪幾部作品?不管想到哪些作品,其中肯定少不了 Grand Theft Auto《俠盜獵車手》(以下簡稱《GTA》)這部作品。由 Rockstar 製作和發行的動作冒險遊戲《GTA》係列,從 1997 年開始至今已經推出了 13 部作品,並憑借暴力與色情元素吸引到不少玩家的喜愛。不過即便是這麽知名的遊戲係列,也有不少玩家對其沒有太多的了解程度,如今借著近期在手機上推出的《自由城故事》,讓我們來一起回顧一下《GTA》係列的特色與發展吧!
《GTA》的特色魅力:令人難忘的三點要素
龐大且多彩的開放世界
每當提到《GTA》有什麽地方值得一玩的時候,想必接觸過該係列的玩家都會第一時間聯想到這麽一點——自由的開放世界。誕生於 1997 年的《GTA》可以說是當年為數不多擁有開放世界的遊戲,雖然這個開放世界隻是以上帝視角的形式呈現,但繁多複雜的城市道路規劃、人來人往的車流,以及時時刻刻都會出現你身邊的大事件,這些因素都讓《GTA》的世界看起來是那麽的有生命力。
不過即便這個世界玩起來開放度是足夠了,可是上帝視角以及 2D 畫麵的存在使得這個世界還不能稱之為完全開放,直到 2001 年《GTA 3》的真正出現。三島形成的自由城、濃厚中國氣氛的唐人街,以及複雜的地下地鐵線,采用全 3D 打造的《GTA 3》世界可以說讓眾多玩家第一次見識到遊戲的世界原來可以那麽的“大”。盡管當時的飛行體驗算不上特別好(《GTA 3》隻有一台短翼滑翔飛機可用),不過以那個年代的目光來看的確很驚人了。
隨著 3D 技術以及遊戲機能的不斷進化,《GTA》的世界也開始變得越來越龐大,其自由度也變得越來越高。尤其是在《聖安德烈斯》以及《GTA V》這兩部作品的世界裏,不僅能飛天入地,還能夠潛入海裏探索被隱藏的神秘這點,更是成為了玩家之間津津樂道的話題。可以說若是沒了開放世界這一點,《GTA》就隻是算是一款普通的遊戲而已。
剛柔並重的劇情發展
地圖大而有趣的確是《GTA》這個係列的最大特色,然而一款遊戲總得有它的故事劇情,而《GTA》的故事劇情就是暴力的代表。
事實上《GTA》的故事劇情一直是圍繞著黑幫與犯罪這個話題,從初代到現在也從未改變過,再加上遊戲可以自由幹壞事,於是當新作推出時就會有不少人出來抨擊遊戲劇情過於暴力色情。不過身為一款犯罪主題的遊戲,劇情不黃不暴力那還能稱得上是犯罪遊戲麽?當然官方不僅沒有控製劇情裏的暴力因素,反而還對它進行強化,玩過《GTA V》的玩家肯定會對其中某個四種方式虐待手無寸鐵之人的任務頗有印象吧。
但故事劇情就和遊戲地圖一樣,隨著時代變化而逐漸發展出新的方向,其中最明顯的就是多了一份柔情。從《聖安德烈斯》CJ 的坎坷家族複仇之路,到《GTA V》崔佛、麥可和富蘭克林三人的共患難友誼,雖然期間並沒有淡化犯罪元素,但也讓更多玩家看到了劇情好的另一麵。
是犧牲幫你闖天下的舅舅,還是犧牲真正愛你的人,《GTA IV》的雙結局是係列最虐的沒有之一
無法無天的秘籍指令
除去地圖玩法、人物劇情,《GTA》到底還有什麽令人印象深刻的特色呢?對!那就是這些被隱藏在遊戲裏麵的小小元素——秘籍。
《GTA》的秘籍可以說是破壞遊戲平衡性的存在,有了這些秘籍,你就可以在遊戲裏目中無人橫行霸道,以至於變成了遊戲的目的隻是單純地圖個爽快。而這麽一個逆天的設定是從《GTA 3》才開始出現,玩家隻需要輸入相關指令,主角就得到了超人般的力量。據說秘籍其實是遊戲開發時候留下的一個 BUG,不過隻需要稍微想一想,那麽規整有序,還做成了指令形式的東西,有可能是 BUG 麽?肯定是程序員一時貪玩的產物啦。
當年背誦這些不明所以的指令可謂比上課背書還要輕鬆簡單
有趣的是,這些逆天秘籍被玩家發現後,官方並沒有考慮將它去除掉,而是將它變成了係列一個傳統設定。每當新作發售之時,官方也會隨之公布一部分遊戲的秘籍指令,讓玩家以另一種方式體驗遊戲樂趣,不得不說會這樣玩的,大概也就隻有《GTA》了。
《GTA》的代表作:暴力的自由城與多元的聖洛都
《GTA 3》(2001年):擴大血腥暴力的係列轉折點
《GTA》有名的作品可謂每一部都是,不過十分具有代表性的,就隻有兩部作品。前麵已經提到過,是《GTA 3》引領這個係列走向全 3D 路線,這也同時為後來的以犯罪為題材,又是采用開放世界的遊戲提供了不少參考。
《GTA 3》憑借著新奇的 3D 開放世界,在當時一推出就獲得了不少成功,不過其實這遊戲還有一點是讓它聲名大噪的,那就是更為赤裸裸的暴力行為。這是因為遊戲中無時無刻都能製造出人體斷肢效果,這不管如何辯駁也是不能洗白的。也多得《GTA 3》的這種設定做,該係列在許多人的眼中都變成暴力的代名詞,《GTA 3》的地位自然提升了不少,以至於在其後的時間內官方更為其製作了相關的衍生品,也就是國內玩家比較熟悉的《罪惡都市》(2002 年)以及《聖安德烈斯》(2004 年)。
提到不良方麵和《聖安德烈斯》,當然少不了那個鬧得轟轟烈烈的“熱咖啡事件”。由於通過特定插件的關係,玩家可以在遊戲中直接看到一些特別汙的事情,從而將該係列再次推向輿論的風口浪尖,也讓同期不少暴力遊戲受到別樣對待,不得不說《GTA》在不良方麵的影響力也的確夠厲害。
“熱咖啡事件”對當時的遊戲有著嚴重不良影響
看到這裏估計會有玩家感到困惑,為什麽看似毫無關係的三部作品卻是屬於同一時期的呢?除去他們之間沒有一款是帶有“4”這個續作數字以外,其實三部作品中的城市——自由城、罪惡都市以及聖安德烈斯,是來自於初代《GTA》的三張地圖,這點也在後續作品當中得以繼承。而且三部作品外加《自由城故事》(2005 年)、《罪惡都市故事》(2006 年)這兩部前作,在劇情細節上其實是有著千絲萬縷的聯係,可見《GTA 3》這個坑還是比較大的。
《GTA V》(2013年):多彩線上生活的係列最高峰
《GTA 3》作為該係列的轉折點這點可以說是毫無疑問的事實,不過這可不是說它是係列的最高點哦。要說到可以成為係列最高點的作品的話,《GTA V》可謂當之無愧。
作為上市第一天就打破了吉尼斯“上市 24 小時內銷量最高的視頻遊戲”等共 7 個項目的作品,《GTA 5》在商業上的成功已經無需多作說明。而在內容方麵,除了有更為峰回路轉的劇情發展以及更多元的地圖玩法以外,首次加入的《GTA OL》終於讓玩家真正意義上的當上一回主角。與一本正經說故事的正篇不同,《GTA OL》這個模式可以讓玩家自己創造屬於自己的任務,打造屬於自己的勢力,自由程度是係列作中最高的,某種意義上它才是《GTA V》的本體。
如此受歡迎,內容方麵也特別良心的《GTA V》,事實上在當時的 PS3/X360 上並不能發揮出它的真正實力,隨後一年在 PS4/XONE/PC 上推出的《GTA V》才是遊戲的完全體。畫質表現全麵提升,內容翻了個一倍,《GTA OL》也加入眾多玩法以及視頻編輯器讓玩家更方便製作惡搞視頻,可以說這個版本的《GTA V》與之前的是兩個獨立開來的遊戲。即便你玩過之前的版本,也會因為其眾多新增的內容而重新在新版本上再玩一遍,能夠做到這種程度的遊戲,大概也就隻有《GTA V》了。
由於新版《GTA V》加入了更多內容,可做的事情也就變得更豐富,比如看看喵星人在睡覺……
《GTA》的手機之道:經典作品不斷移植
《GTA》雖然主要以主機平台為發展中心,但隨著智能手機的性能越來越厲害,該係列也逐步往手機平台上推出移植作品。從身為係列轉折點的《GTA 3》,到最近推出的《自由城故事》,玩家可以隨時隨地體驗三代係列的劇情了。
然而《GTA》本身有著相當複雜的操作玩法,理論上來說是不太適合隻有觸摸操作的手機平台,不過官方經過多年的移植與改進,也逐漸找到了能夠保留《GTA》特色,又可以適應手機的操作方式,其中要提到的就是《唐人街戰爭》。這款遊戲源自於可以觸摸控製的 NDS 平台,後來又改良畫麵移植到機能較好但不能觸摸控製的 PSP 上,最後來到了手機平台。而手機版的《唐人街戰爭》正好把備受好評的觸摸玩法以及高清畫麵相結合在一起,也正因為如此它成為了《GTA》在手機平台上表現最好的移植作。
限於機能緣故,目前《GTA》能夠移植到手機平台上的作品,除了老得不行的初代、二代和 GBA 的《Advence》以外,剩下的就隻有《罪惡都市故事》這麽一款作品。鑒於《自由城故事》也已經在手機上登場,《罪惡都市故事》的推出可以說是遲早的事情。沒有了可移植的素材,Rockstar 會考慮在手機平台上推出完全新作嗎?當然這並非是不可能的事情,畢竟手遊市場夠龐大,不過要做到《GTA 5》那種高度的話估計是個難題。不管怎麽樣,《GTA》係列給玩家帶來的感動與興奮感,目前還在持續著……
ゼスティリア絶賛攻略中...バトルカメラ絶賛対抗中...フィールドマップ絶賛疾走中...
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